最適な PC 設定は、最大 FPS の数字より自分の hardware で安定した frame pacing と読みやすさを保つ設定です。resolution、display mode、preset、driver、Title Update を記録し、offline 性能と online 症状を分けます。
Hardware の基準を確認する
公式要件、storage、Windows 11、CPU、GPU、memory、monitor、driver を一覧にします。症状が gameplay、cutscene、menu、load のどこにあるかも書きます。
最初の実行をきれいにする
Steam と EA app の更新を終え、overlay、capture、experimental tuning を切って基準を測ります。設定を変える前に screenshot を保存します。
最大値より一貫性を選ぶ
不安定な FPS は読みと input を崩します。GPU、CPU、streaming、stutter のどこが限界かを一つずつ見て、一度に一項目だけ変更します。
ボトルネックごとに調整する
GPU が飽和するなら resolution/effect、CPU や streaming なら scene load と background process、stutter なら driver、overlay、temperature を確認します。
Gameplay の視認性を試す
play-art、camera、text、audio、receiver の見やすさを同じ play、difficulty、hardware で比較します。速い preset が coverage を隠すなら改善ではありません。
Offline と network を分ける
Practice と offline match の後で H2H を試します。online だけ失敗する場合、graphics を変えて network を直そうとしません。
1 試合で再検証する
weather、camera、状況を含む試合を行い、frame pacing、temperature、memory、input、exit を記録します。再起動後も同じ結果になるか確認します。
Recovery preset を保管する
安定した設定を保存し、次のテストでは一つの option だけ変えます。crash は Crash & EA App 、要件は System Requirements で続けます。
設定の比較は、同じ play、同じ camera、同じ difficulty、同じ weather、同じ試合時間で行います。menu だけの FPS を gameplay の基準にせず、frame pacing、stutter、input、text、play-art、receiver の見やすさを一緒に記録します。hardware が違う人の設定をそのまま移植せず、変更した項目と結果を自分の profile に残してください。
GPU が限界なら resolution と effects、CPU や streaming が限界なら scene load と background process、stutter が中心なら driver、overlay、temperature、storage を順に確認します。一度に複数の family を変更すると、改善した理由が分かりません。安定した preset を一つ保存し、実験用の値と分けます。
更新後に性能が変わった場合は、Title Update、Windows、driver、EA app、Steam client のどれが先に変わったかを確認します。設定ファイルを消す前に現在の値を保存し、再起動、file verification、overlay の切り分けを順番に行います。network の切断を graphics の設定で直そうとしないことも重要です。
サポートへ渡す記録には、hardware、driver、resolution、preset、FPS limit、mode、UTC、再現手順、温度、memory、error を含めます。community observation は候補を探す資料として使い、全 PC の解決策として断定しません。安定した recovery preset があれば、次の変更を安全に戻せます。
PC 設定を共有する時は、hardware、GPU driver、Windows、Steam、EA app、display、resolution、preset、FPS limit、mode を一緒に書きます。別の hardware の最大 FPS を現在の環境へ移植せず、frame pacing と gameplay の legibility を優先します。安定した recovery preset を先に保存すれば、実験後に比較へ戻れます。
Graphics の変更は、resolution、effects、shadow、texture、post-processing のように一つの family から始めます。CPU、GPU、memory、storage、temperature のどこが限界かを観察し、同じ play と同じ camera を使います。menu が滑らかでも実戦の stutter や input が解消したとは限りません。
Title Update や driver の後は、以前の値を消す前に新しい値と確認日を記録します。offline、H2H、Practice の結果を比較し、online だけの切断は graphics 設定で直そうとしません。community の提案は候補として読み、自分の記録で再現できた範囲だけを推奨します。