MUT 27 は、関係する 2 つの成長方法を分けています。強化システムでは対象アイテムが定められた選択に Skill Points を使い、Evos では目標とルートを通じて対象選手を変化させます。EA は Evos が最大総合値を上げ、強化ルートを解放し、能力を改善し、chemistry を広げ、アーキタイプを変えられる場合があると説明しています。正しい候補は、最も派手なプレビューのアイテムではなく、変化した仕事がラインナップを改善する選手です。
支出前にシステムを区別する
アイテムを開き、現在のゲーム内ルートを読みます。Skill Points の配分、Evo への登録、アイテム目標の達成、またはそれらの組み合わせのどれかを確認します。対象条件、分岐、コスト、期限や利用可能期間、確認画面が戻せると示すものを記録します。
ライブアイテムが利用できるセットを変えることがあります。固定のカード一覧を恒久的なものとせず、現在の画面でこの枠組みを使います。
最初の段階でなく最終的な役割を比べる
表示された各ルートの最後をプレビューします。一方はプレイブックに合う能力や chemistry を持つスペシャリスト、別の道はバランス型スターターになるかもしれません。変化した選手を現在の最良の代替と、近く得られそうな報酬と比べます。すぐにバックアップになる高価な育成は限界価値が低いものです。
アーキタイプの変更は、アイテムが能力やスキームへどう適合するかを変えることがあります。chemistry の拡張は 1 枚のカードだけでなくロスター全体に価値を作ります。選ぶ前にラインナップの結果を書きます。どのスターターが動き、どの chemistry 閾値が変わり、どのプレーが良くなるかです。
Skill Points は希少な判断トークン
EA によれば Skill Points はゲームプレイ、アイテム目標、ゲーム内通貨で獲得できます。現金購入がなくても、1 ポイントには機会費用があります。1 人の選手に使うと、別の道が遅れます。
ラインナップに使えるブレークポイントを作る強化を優先します。スターターが弱点を置き換える、頻繁な担当で能力が使える、chemistry が複数選手を有効にする、といったものです。すべての進行バーを動かすためだけに、多くのアイテムへ点を分散しないでください。
目標をルートとして計画する
試合に入る前に、表示されたすべての目標を読みます。モード、ラインナップ、動作で互換性のある条件をまとめます。1 つのアイテムにパスの関与、別のアイテムに特定ラインナップでの勝利が必要なら、低確率の判断を無理にせず両方を支えるゲームプランを作ります。
EA はアイテム目標の進行を試合中に見られると述べています。自然な中断で確認し、条件が終わったら追うのをやめます。「ラインナップ内」、「スターター」、「統計を実行する」は異なる制約を意味することがあるため、要件の文言を記録します。
連鎖 Evo には先の計画が必要
MUT Deep Dive は、一部の Evo が連鎖し、アイテムが別のルートへ移れると述べています。最初を始める前に、結果のアーキタイプ、Rating、chemistry、対象条件が次にどう影響するかを確認します。今日最も強い分岐が、本当に欲しいルートを閉じることがあります。
将来のライブコンテンツは保証できないため、想像上の連鎖にラインナップ全体を合わせないでください。現在表示されるルートと公式説明を判断の基準にします。後で Evo が現れたら、結果のアイテム状態から再評価します。
変化したアイテムをフットボールでテストする
管理したプレーのセットを使います。中心の担当、負荷の高い担当、chemistry や能力が効くはずの状況を選手に与えます。ポジションに合う動き、レバレッジ、ブロック、ルート、カバレッジ、フィニッシュを見直します。Rating の変化は証拠になりますが、スナップを見ると強化が元の必要を解決したか分かります。
テスト中は残りのラインナップを安定させます。5 人の選手とプレイブックを同時に変えると、どの判断が結果を作ったか特定できません。
戻せないミスを避ける
確定前に、開始アイテム、選択したルート、コスト、返金またはパワーダウンの文言をキャプチャします。別のラインナップに必要なアイテムでないこと、アカウント紐付けやオークション不可の状態を理解したことを確認します。トレードできないアイテムの市場価値を推測しないでください。
画面が予想外に動いたら、何が起きるかを見るために受け入れず、キャンセルしてアイテムを開き直します。報酬やポイントが欠けたら、目標完了の証拠を保全し、公式 EA Help に連絡します。
すべてのカードでなくポートフォリオを見直す
週に 1 回、育成したアイテムをコアスターター、有用なスペシャリスト、一時的な橋、陳腐化した投資に分類します。次の段階が実際のラインナップ価値を変える場所だけ支出を続けます。埋没コストが、さらに埋没コストを生む理由になってはいけません。
収益計画には目標と通貨を、このガイドと組み合わせます。コア Captain が同じ強化経済を使うときはUltimate Captainsも参照してください。