EA SPORTS™ Madden NFL 27 の良いパスは、投げる前に始まり、キャッチの後まで続きます。ゲームには Timing Based Catching と、レシーバーとディフェンダーのより物理的な相互作用がありますが、どちらもカバーされたターゲットを安全にはしません。安定したクォーターバックは、まずスペースを見つけ、そのスペースにルートのタイミング、ボールの位置、キャッチの選択を合わせます。
スナップ前に進行順を組み立てる
すべてのパスコールには順番が必要です。コンセプトの最初のリード、その判断をするディフェンダー、2 番目の答え、緊急時のアウトレットを決めてください。これはスター・レシーバー 1 人を見続けるより有効です。進行は、縦方向のストレッチから中間ルート、チェックダウンへ移る形でも、外側のレバレッジから内側の settle route へ移る形でもかまいません。大切なのは、視線を動かす理由があることです。
人員配置はディフェンスを予測する材料ですが、カバレッジの証明ではありません。セーフティの深さ、コーナーのレバレッジ、ボックスの人数、モーションへの反応、スナップ後の動きを一緒に見てください。ディフェンスの偽装が成功したら、深いパスを思いつきで投げるのではなく、アウトレットへ戻ります。
リズムパスと反応パスを分ける
リズムパスはルートのブレイクに結び付いています。クォーターバックが足を決め、レシーバーが分離し、カバレッジが戻る前にボールが到着します。反応パスは、プレッシャー、スクランブル、コンタクト、カバレッジのローテーションによって元のタイミングが変わった後に投げるものです。この 2 つを混同すると、遅いパスになります。
Practice では、同じシェルに対して 1 つのコンセプトを、リリースがレシーバーの動きとつながって感じられるまで繰り返します。その後でディフェンスのコールを変えてもらいます。目的はアニメーションを暗記することではありません。予想したウィンドウが存在するか、進行を先へ送るべきかを見分けることです。
Timing Based Catching を意図的に選ぶ
EA は Timing Based Catching を、キャッチポイントにスキルと操作性を加える仕組みとして説明しています。これは悪いリードを救うボタンではなく、スローの後に行う 2 番目の判断だと考えてください。レシーバーの位置、Ratings、勢い、プレーを争うディフェンダーは残ります。タイミングが良ければ成立可能な機会を高められますが、悪いタイミングは適切に置いたパスも無駄にします。
オフラインのドリルで現在のフィードバックを覚えます。同じクォーターバックとレシーバーで同じルートを投げ、キャッチのタイミングだけを変えてください。ゲームが示す内容とアニメーションの変化を見ます。パススタイル、難易度、ルート、レシーバーを一度に変えないでください。どの入力が結果を生んだのか分からなくなります。
フィールドの状況にキャッチの目的を合わせる
広い芝生にいるレシーバーなら、そのまま前進することを優先できます。閉じてくるディフェンダーの間にいるターゲットは、ボールを確保する必要があるかもしれません。サイドライン際のパスでは、追加ヤードよりボディーコントロールが求められることがあります。正しい選択はダウン、距離、時計、得点でも変わります。3rd down では、ライン・トゥ・ゲインに届くことが、あと少し足りないまま格好良いアニメーションを出すことより重要です。
物理的な WR/DB 相互作用では、ボールの到着前にルートが乱されることがあります。キャッチポイントのコンタクトは、必ずしもスロー入力の失敗を意味しません。リプレイでレシーバーにレバレッジがあったか、ボールの位置がヒットを招いたか、別のルートならよりきれいなウィンドウを作れたかを確認します。
情報を速くしてポケットを守る
パスプロテクションはラインの問題であると同時に、クォーターバックの時計でもあります。明らかな追加ラッシャー、コンセプトで最も速い答え、エッジ・プレッシャーへ後退しないことを把握します。ポケットが安定しているなら、進行を保ったまま内側へ上がります。フリーラッシャーが見えたら、プライマリーとして描かれた遅いルートを待つ必要はありません。
プレー前の変更は、名前の付いた脅威を解決するために使います。プレッシャーの形にはプロテクションを調整し、誰もカバーされていないラッシャーにはホットルートを作り、少ないレシーバーでもコンセプトが成立するなら追加の助けを残します。可能な調整をすべて行うとプレークロックを消費し、読めるコールをつながらないルートに変えてしまいます。
未完了パスを分類して診断する
インターセプトは、リード、タイミング、置き場所、プレッシャー、キャッチの判断のどれからでも起きます。練習する前に分類してください。下のディフェンダーへ直接投げたならリードの問題です。オープンだったルートがリリース前に閉じたならタイミングの問題です。助けに向かってボールを導いたなら置き場所であり、モーション中にヒットされたならポケットやプロテクションへ戻って考えます。
通常の未完了では、ドロップや競り合いの結果を、欠陥だと決めつけずに含めます。管理した反復を少なくとも数回行います。選手の Ratings は結果に影響し、フットボールにはばらつきがあります。1 回の結果はリプレイ確認の材料であって、調整の結論ではありません。
コンパクトなパス練習
答えが異なる 3 つのコンセプトを選びます。クイックな spacing、水平ストレッチ、縦または high-low ストレッチです。両ハッシュからゾーンとマンの状況に対して、それぞれを実行します。スナップ前にリードを声に出します。終わったら、アニメーションが未完了でも判断が正しかったかを記録します。
最後は、そのコンセプトに 1 つのランを加えた 2 分間ドライブにします。これで、プレーを無作為に選ばずに時計とフィールドポジションの圧力が加わります。カバレッジが何度も勝つなら、ディフェンスとカバレッジへ進み、相手が何を守っているかを学んでください。