ルーキーとポジションの Ratings は、役割の質問に答えるとき役立ちます。「最高 Rating のルーキーは誰か」は広すぎます。「現在のロスターでこのスロット担当を実行できるルーキーは誰か」なら行動に移せます。EA SPORTS™ Madden NFL 27 には属性、能力、アーキタイプの情報が十分あるため、総合値だけでは最適な適合が隠れます。
スナップショットと比較グループを固定する
日付とロスターのソースを記録します。公式オンライン Ratings、現在のゲーム内ロスター、特定の Franchise の週のどれかを選び、混ぜないでください。全ルーキー、1 つのドラフトクラス、1 ポジション、1 アーキタイプ、特定ロスターで利用できる選手など、対象条件を決めます。
この表は固定の閾値ではなくカテゴリーを名前にしています。値は現在の公式データベースとゲームが提供し、優先順位はあなたのスキームが決めます。
ルーキーの価値には成長時間が含まれる
ルーキーはベテランより低い Rating で始まっても、Franchise では年齢、契約、進行の利点があります。現在の役割への準備と待つコストを比べます。コンテンダーは今日安全なベテランを必要とし、再建中のチームは後の成長のため序盤の制限を受け入れるかもしれません。
ローンチ Rating から進行曲線を保証しないでください。Franchise のパフォーマンス、機会、成長システム、負傷、リーグの選択が結果を変えます。正しい開始点から後の改善を測れるよう、基準を記録します。
Quarterback はスタイル別に比べる
速いリズム、動き、深いパス、play action、プレッシャーへの反応を分けます。1 つに優れた Quarterback が、別の中心の本には合わないことがあります。Ratings と一緒に Practice でリリースのタイミングと読みを評価します。パスシステムへのユーザーの慣れが実際の結果を変えます。
ルーキーなら、評価前に小さなコールシートを作ります。本のすべてのコンセプトを実行させるテストでは、アスリートと同じくらいプレイブックの過負荷を測ってしまいます。
Skill position は配置に依存する
レシーバーは外側、スロット、縦ルート、キャッチ後で勝てます。Running back はランナー、レシーバー、パスプロテクター、または組み合わせです。タイトエンドはカバレッジへ負荷をかけたりブロックを支えたりできます。意図した配置と受けるスナップ数に結び付く属性を比べます。
深さが重要なのは、3 番目のレシーバーやレシーブ系 Running back が特定のパッケージだけに入るためです。フィールドに出ない総合アップグレードより、フォーメーションを解放するロールプレイヤーの方が価値を加えます。
ラインとフロントの Rating はユニットで評価する
オフェンスラインの選手の価値は、ポジション、隣の助け、プロテクション、ランスキームに依存します。ディフェンスフロントの選手は、配置、ギャップ、ラッシュプラン、ダウンに依存します。すべての大きな選手を一括で順位付けせず、関係するブロックまたは shed の相互作用を比べます。
同じフォーメーションから管理した Practice の反復を使います。可能ならマッチする選手だけを変えます。きれいな勝ち、遅れた勝ち、stalemate、負け、担当ミスのどれかを記録します。これで Ratings が観察した仕事の結果になります。
カバレッジ比較にはレバレッジと助けが必要
マンとゾーンのスキルは異なるコールに使います。速度と方向転換がリカバリーとルート処理を形作り、Awareness 関係の属性は CPU の挙動に影響します。能力とティアの能力はさらに選手を専門化します。実際にプレーするカバレッジの系統でディフェンダーを比べます。
Safety の助けがある低 Rating の Corner は、悪いマッチアップへ孤立させた強い Corner より安全な担当かもしれません。Rating が単独でどれだけ解決する必要があるかは、プレーコールが決めます。
共有する基準に公式データベースを使う
チームと選手の検索に、EA の公式 Ratings 検索は最良の公開基準です。関係するグループへフィルターし、日付をキャプチャし、古くなる巨大な表をコピーせずライブ結果へリンクします。EA の Ratings 概要はローンチの文脈と注目選手を提供し、検索可能なデータベースは広い比較を支えます。
値が変わったら、進行やロスター更新を分析する場合は日付のある両方のスナップショットを保ちます。古い数字を上書きし、その選手が最初から新しい Rating だったと主張しないでください。
5 人の候補リストを作る
どのポジションでも 5 人の候補を選び、現在の役割、役割に関係する強み 3 つ、必要な保護 1 つ、能力、チームの文脈、獲得または深さのコストを記録します。その後、上位 2 人を同じコールでテストします。ソーシャルランキングを越えて残る判断になります。
チーム全体の文脈はチーム Ratings、フィルターとデータソースの境界はRatings Databaseを使います。Ratings 調査は、範囲を狭く、日付を明示し、フットボール上の仕事を見えるようにすると最も信頼できます。