MUT 27 の進行は、目標をルートに、通貨を別々の予算にすると最も管理しやすくなります。チャレンジ、イベント、Head-to-Head、アイテム目標、強化の選択、シーズン報酬は重なることがありますが、トークンが自動で交換可能になるわけではありません。試合に入る前に条件を読むプレイヤーは、無駄なスナップを減らしながら、より役立つ進行を得られます。
制約ごとにすべての目標を一覧にする
現在の目標とプログラムのエリアを開き、正確な文言を記録します。対象モード、ラインナップ要件、選手またはアイテム要件、統計、勝利条件、利用可能な期間でタスクを分けます。ベンチにいるアイテムしか必要条件を満たさない、選択したモードが対象外、といった理由で簡単に見える目標の追跡に失敗することがあります。
現在のゲーム内画面が基準です。ウェブサイトや動画は戦略を説明できますが、ライブのプログラムが続いている保証にはなりません。
悪いフットボールを強制せず互換性のあるタスクを重ねる
互換性のある目標を最も多く進めるベース活動を選びます。必要なアイテムをラインナップへ加え、目的の動作を作る通常のコールを使います。パス統計は Quarterback やレシーバーのアイテム目標と合い、ディフェンスの勝利はラインナップ要件と合うことがあります。それでもルートは勝てるものであるべきです。
試合を壊す行動が必要な目標なら、条件が妥当な低リスクの活動へ分けます。カウンターを増やすためだけにカバレッジへ投げたり、ディフェンスの担当を捨てたりしないでください。効率的な進行はポゼッションと完了確率を守ります。
Coins、Points、Skill Points、プログラムトークンを区別する
Coins は獲得した活動と市場の判断に関係する、モード内の一般的なリソースです。Madden Points はプレミアム通貨です。Skill Points はアイテム強化システムに属し、EA が説明するルートで稼ぐか獲得できます。Gridiron Tokens やその他のプログラム固有リソースには、独自の報酬ルートと制限があります。
見た目が同じ数字を同じ価値だと扱わないでください。まず行き先を開きます。どのストア、強化、セット、ルートがそのリソースを受け付けるか。取引が戻せるか、結果のアイテムがオークションまたはトレード可能か、通貨が期限切れになるか、プログラムに紐付くかを確認します。
3 つの予算ルールを使う
通常のラインナップに使う運用予算、明確で価値の高い移動のための機会リザーブ、強化や Evos 用の開発予算を持ちます。スキームに合わない衝動買いを完了するためにリザーブを使わないでください。名前のある理由なしに下回らない最低残高を書きます。
プレミアム通貨については、ゲーム外で現金の上限を決めます。ストアの表示と限定期間は焦りを作りますが、前もって決めた上限があれば単純に No と言えます。プレイヤーは、受け取っていない報酬すべてに金銭的価値を付けなくても MUT を楽しめます。
早い段階で追跡を確認する
最初の一見対象となる動作の後、次の安全な機会に進行を確認します。EA は一部のアイテム目標の進行を試合中に見られると述べています。動かなければ、モード、指定されている難易度、選手バージョン、ラインナップ位置、動作の正確な文言を確認します。対象外のセットは 1 時間続けても対象にはなりません。
完了前後の目標をキャプチャします。報酬が届かなければ、関係するメニューを再起動しサーバー処理を待ち、証拠を EA Help 用に保全します。付与されたアイテムが遅れているだけで代替品を買わないでください。
報酬を受け取っても判断は終わらない
選択肢の前に報酬の説明を開きます。各アイテムをラインナップ、スキーム、chemistry、強化対象、オークション状態、スターターとしての予想期間と比べます。総合値の高い重複より、空いたポジションの低 Rating 選手が価値を加えることがあります。
選択パックやアカウント紐付けアイテムなら、ゲームが安全に許す場合だけ画面を離れ、現在の選択肢を調べます。そうでなければ、すでに用意したラインナップ監査を使います。名前を知っているという理由だけで選ばないでください。
Ranked と Head-to-Head は別の期待値で考える
競争活動には、相手の技量、接続品質、参加や報酬のルールが加わります。目標が、育成中のラインナップに最も効率的な場所を保証するわけではありません。安定したコールシートを作り、勝利の連続をルートの中心にする前にオンラインの挙動を試します。
Cross-play のプールと MUT auction house は同じシステムではありません。EA は、対応するゲームプレイがクロスプラットフォームでも、MUT の auction-house プールはプラットフォーム固有のままだと述べています。市場の助言には正しい PC の文脈と現在の時刻が必要です。
セッションを台帳で終える
完了した目標、受け取った報酬、変化した残高、獲得アイテム、次の優先タスクを記録します。一時的なラインナップが競技用の既定チームになっていないか確認します。その後、元のフットボール上の必要とロスターを比べます。
開発の判断はEvos と強化、最初のセッションの土台はMUT Beginner Guideを使います。目標ルートはプレーできるチームを作るためにあり、表示されるすべてのカウンターを義務に変えるためではありません。