Ultimate Captain は、初日に表示される最高レアリティのカードではなく、MUT 27 ロスターの土台になるよう設計されています。EA はプレイヤーが 1 枚のコア Captain を選び、そのアイテムを年間を通して育て、パワーダウンして別の Captain に交換できると説明しています。したがって有用な判断は、現在のラインナップの計画を強めながら、変更への筋道も残す役割を選ぶことです。
Captain を選ぶ前にラインナップを監査する
スキーム、最も弱いスターターの役割、報酬ですでに埋まっているポジション、残りそうな選手を確認します。Captain は繰り返すフットボール上の必要を解決するべきです。混雑したポジションにスターをもう 1 人加えるより、意味のあるスナップごとに登場するポジションを安定させる方が、総合価値が高いことがあります。
MUT はライブです。現在の Captain の選択肢と強化ルートをゲーム内で確認してください。新コンテンツが来ればローンチ時の一覧は不完全になります。
Captain をユニットの一部として扱う
オフェンスの Captain はポジションによって、プロテクション、ルート分配、ランのアイデンティティ、クォーターバックの判断に影響します。ディフェンスの Captain はフロントの整合性、カバレッジ、追走、マッチアップ配分に影響します。周囲の選手とプレイブックのコールを評価します。孤立したアイテムが強くても、長所をほとんど要求しないスキームでは配置が悪いことがあります。
3 プレイのテストを作ります。Captain を中心の担当、難しい担当、補完的な担当に置くコールを 1 つずつ選びます。アイテムがプレーを変えたのか、ラインナップ画面で強く見えるだけなのかを見直します。
Skill Points を強化ルートの予算にする
EA の新しい強化システムは Skill Points で選手アイテムを改善します。ポイントはゲームプレイ、アイテム目標、ゲーム内通貨から得られ、アイテムによって Rating、属性、chemistry、能力、X-Factor の変更を解放できます。支出するたびに、どのラインナップの問題が簡単になるかを答えてください。
確定する前に、表示されるルート全体を確認します。安い初期ノードが望まない分岐へ向かうことがあります。ロスターが速く変わっているときは柔軟性を残します。アイテムに目標があるなら、プレーで必要なポイントを稼ぐことと、希少な通貨を使うことを比べます。
目標はプレーを導くが、歪めない
公式 MUT Deep Dive は、一部の選手アイテムに目標があり、試合中に進行を見られると述べています。各目標をラインナップとゲームプランの要件へ翻訳します。Captain に結び付いた統計にはスナップ、正しい役割、その動作が妥当な相手の状況が必要です。
勝利やポゼッションを犠牲にするなら、ターゲット、タックル、その他の結果を無理に作らないでください。同じラインナップに自然に合う目標を組み合わせます。ゲームの表示で進行を追い、完了した要件を追い続けないようにします。
理由を記録してからパワーダウンする
EA は、現在の Captain をパワーダウンして別の Captain を選べると説明しています。この柔軟性を使う前に、何が返り、保持され、消費されるかをゲームが示す内容で確認します。すべてのリソースが全価値で戻ると考えないでください。確認画面をキャプチャし、条件が計画と違えばキャンセルします。
交換の良い理由は、恒久的なスキーム変更、同じポジションの大幅に強い代替、新しい Captain ルートで重要な弱点を直せること、ラインナップの chemistry 判断です。一時的なスランプや 1 つの不利なマッチアップだけでは証拠が足りません。
ライブロスターが変わったら再評価する
プログラム、報酬、市場の動きが Captain のポジションを重複させることがあります。週に 1 回、スターター、バックアップ、chemistry、強化通貨、今後の目標を確認します。カード単体の Rating ではなく、Captain の限界価値、つまり最良の代替との差を比べます。
Captain がその役割の最良の使い道なら、育成を続けます。交換を繰り返すと、チームの他の場所を改善できる注意とリソースを消費します。他のポジションが追いつく間、安定性は価値があります。
アカウントと通貨を守る
Ultimate Team はオンライン経済です。購入、強化、パワーダウン、交換の確認を受け入れる前にすべて確認します。アカウントのセキュリティを有効にし、認証情報の共有や未承認市場を避け、エンタイトルメントが欠けたら公式サポートを使います。Deluxe と予約アイテムには、アカウント、時期、移行の制限がある場合があります。
MUT Beginner Guideは目標優先の始め方を説明します。Captain の道が広いアイテム開発システムと交差するときは、Evos と強化を使います。